Tootsi digipööre
Kontakt
  • Digiprojekt
  • Meeskond
  • Päevaraamat
  • Digivahetunnid
  • Koolituskava

Vahekokkuvõte digipöördest

1/4/2016

 

Küsitluse tulemused

31/3/2016

 
Viisime läbi küsitluse õpilaste ja lastevanemate seas. Küsimustikud koostasime Googel Forms´is.
Nooremate õpilaste
le
Vastused

Vanematele õpilastele
Vastused
Lastevanematele
Vastused

Programmeerimine

29/3/2016

 
Veebruari alguses tegime erinevates klassides tutvust programmeerimise algkursusega keskkonnas Code.org. Peaaegu kogu kool on sellest osa saanud. Kooditundide toel on valminud joonistused ja mängudki. Mõned õpilased on kohe eriti tublid :)
Näide

6. ja 7. klassi kunstiõpetus

28/3/2016

 

Tänases tunnis õppisid lapsed e-kaarte tegema. Ülesandeks oli teha endast pilt, see erinevaid teid pidi arvutisse saada ja seejärel oma pildist e-kaart teha. Kasutasime veebiappi http://fotoflexer.com/. Pakub erinevaid võimalusi ja lihtne kasutada. Ei vaja registreerimist. Tund läks igati korda ja tulemused olid ilusad.

Picture

Mälumäng

18/3/2016

 
Otsustasime traditsioonilise mälumängu keskel üllatada lapsi. Kõik soovijad said osaleda emakeelepäevale pühendatud Kahooti-mängus. Nuhvlid lauale ja läks lahti! Oli põnev võistlus.

Kuldvillaku edu

18/3/2016

 
Villakuid koostades on märgata õpilaste edasiminekut küsimuste koostamisel, formuleerimisel. Raskusastme tunnetamine valmistas algul  raskusi. Mida aeg edasi, seda paremaks lähevad tulemused, õpilased on kohanenud nii koostamise kui lahendamisega. Ja teemadest ei tule puudust loodusainete tundides.
õpetaja Urve 

LearningApps + Thinglink + Edmodo 6. ja 7. klass

9/3/2016

 
Proovisime teha seekord kombineeritud ülesandeid. Kõigepealt said õpilased ülesandeks koostada Thinglink äpi abil esitlus Šotimaa kohta (igal õpilasel oma alateema). Seejärel esitlesime tehtud töid klassikaaslastele. Ühtlasi pidi iga õpilane koostama oma esitluse kohta kaaslastele ülesande LearningApps'is. Kui esitlused olid vaadatud - kuulatud, oli ülesannete lahendamise kord. Kui mõni asi meelest ära oli läinud, sai esitluse uuesti üle vaadata Edmodo keskkonnas. Selline töökorraldus tagas õpilaste tähelepanu püsimise - esitlusi jälgiti palju tähelepanelikumalt kui oli teada, et hiljem saadud teadmisi kasutada tuleb. Õpilastele üldiselt meeldis.

Matetalgud

2/3/2016

 
Matetalgud on üleriigiline matemaatikavõistlus, mida korraldab 10monkeys. Võistluse eesmärgiks on innustada lapsi matemaatikat õppima. Meie kool osales juba eelmisel aastal. Seekord võistlevad 1.-3.klassi õpilased.
Picture

Seitsmes koolituspäev Pärnus

1/3/2016

 
Koolitusel tutvustati Play poest allalaaditavaid geograafia ja bioloogia äppe, et tunde huvitavamaks muuta.
Mõned neist: European Map Puzzle, Anatomy 4D,
PhysicalMap
Jeopardyapp on kuldvillaku loomise ja mängimise keskkond, kus pole vajalik kontot luua.
Doodle keskkond võimaldab pakkuda mingiks ettevõtmiseks aegade valikut, mille abil sobivat leida, kiire võimalus klassilt tagasisidet saada

Eestimaa tundmine

24/2/2016

 
Inimeseõpetuse tunnis kontrollis 2.-3.klass oma teadmisi Learningapps keskkonnas. Lastele on loodud kontod, sest nii saab õpetaja kõige paremini tehtust tagasisidet.
Picture
<<Previous
    Koolitused detailselt
    Digiõpik
    VOSK-i abiline

    Arhiiv

    April 2016
    March 2016
    February 2016
    January 2016
    December 2015
    November 2015

    Kategooriad

    All
    10monkeys
    Ampser
    Anatomy 4D
    Bingobaker
    Code
    Doodle
    Easynotecards
    European Map Puzzle
    Fotoflexer
    Fraction Matcher
    Frepy
    GeoGebra
    Jeopardyapp
    Kahoot
    Kids Multiplication Table
    Kizoa
    LearningApps
    Loquiz
    Mathplayground
    Multuply
    Nearpod
    NGA Kids Art Zone
    PhysicalMap
    Pinterest
    Plickers
    Purposegames
    QR-kood
    Quizizz
    Quizlet
    Screencast-o-matic
    Socrative

Powered by Create your own unique website with customizable templates.