Õpilased uurisid pingsalt klassis kaarti, kui mainisin, et kaarditöö tuleb arvutis. Põnevusega avati Purposegames keskkond ja vastavad harjutused. Klassisolijate seas tekkis võistlus, kel õnnestub klassi parim aeg saada. Eduelamuse said harjutamise käigus kõik.